第(1/3)页 突然的爆料。 让人猝不及防。 冒险家无不两眼放光。 “竞技?这与关卡模式和剧情模式有什么区别?” “领主真的没有瓶颈!” “齐领主,你这么疯狂整活,怕是要卷死所有地下城!” “求更多的爆料!” “……” 齐霁随口一句话。 让冒险家群体彻底炸锅了! 无论是白鹤居士这种老冒险家,忘川散人这位天云城特派调查员,还是南希莉雅都瞠目结舌,与此同时也产生了强烈好奇心。 齐霁深谙吊胃口之道。 先放出一缕口风,然后立刻戛然而止。 他一本正经道:“本领主只能透露这么多,至于竞技模式的内容,待到正式推出时,你们自然会明白的。” 刹那间。 冒险家集体红温! “老贼!当个人好吗?” “你还不如一开始就别告诉我!” “折磨我的方式有千百种,你偏偏选择了最残忍的一种!” “……” 齐霁面对冒险家们彻底破防后,一张张扭曲到犹如便秘十天的面孔,他努力回忆两辈子所有悲伤的事才忍住没有当场笑出声。 不错。 就是要吊胃口。 要的就是这效果。 恶趣味得到了很大的满足! 齐霁接下来一段时间精力以及资源都会用来制作第二秘境,所以短时间不会再为狂潮更新内容。 而从目前情况来看。 冒险家对第三关已经剧情章节探索程度也不深,现有内容也够让他们研究折腾一段时间。 虽说短时间不更新内容。 但并不妨碍推出新玩法。 什么是竞技模式? 这是齐霁规划的关卡模式、剧情模式外,狂潮秘境未来三大核心玩法之一。 说白了。 就是CS这种阵营枪战。 或绝地求生这种大逃杀玩法。 这只是玩法更新,无需添加新内容,也不需要使用大量素材、消耗太多资源,可以说分分钟就能开发出来。 与关卡、剧情不同。 竞技模式是冒险家之间的竞赛与对抗。 无论是CS。 还是绝地求生。 都是长盛不衰无比经典的玩法。 不仅制作简单,还具备网游的属性,未来可以用网游思路来运营与更新。 是低投入、低消耗、高回报,又有长期运营潜力的优秀模式。 当然。 作为秘境。 玩法并非没有问题。 最大的问题就是节奏太快了。 比如CS经典的阵营枪战,有可能几分钟就能打完一局。 除非是精力条极其强悍的高阶冒险家,否则几分钟就死一次消耗太大根本扛不住。 奇迹城都是萌新冒险家。 他们可消受不起这种玩法。 所以。 欲打造竞技玩法。 还需一些特殊设施辅助。 第(1/3)页