上架感言-《你这秘境游戏绝对有毒!》


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    当时我就在想。

    这写法有没有办法更有趣一点?

    然后就很自然想到缝合游戏制作元素。

    因为不同的经典游戏或游戏元素本身就是有内容、有剧情、且有差异的,可以很好解决中后期同质化,而且在趣味性上应该会更好。

    当然。

    本书也遇到了一些问题。

    大家似乎更喜欢看秘境部分。

    而对领地建设和开拓部分兴趣不大。

    这方面我最初是有预料的,所以在架构上秘境游戏占比七八成,预计只用两三成来写领地经营,即使如此追更时体验依然不理想。

    这确实一度让我陷入困扰。

    毕竟本书架构从一开始就是双主线,虽然秘境内容是核心主线,但领地部分也是很重要的内容。

    如果只写秘境而不写领地,所获资源不能变现成为成果,那么本书肯定是写不长的。

    因为不仅世界观无法打开,后续也很快就会沦为无聊的副本堆砌。

    新书期部分。

    我至少删除了四章存稿。

    其中两个章节是描写冒险家世界的,还有一个章节是描写领主世界,主要是想丰富设定,让世界观更有层次感,这个过程会对本世界形成原因进行暗示。

    但连领地经营这种次要主线推进过程阻力都很大,这些中短期发展完全无关的内容,我觉得还是先不提为妙。

    等后面时机成熟。

    我再渐渐完善整个世界观吧。

    关于后续。

    我会继续调整结构。

    未来一段时间秘境内容占比会增加至八成以上,主要笔墨都会用在写秘境制作和冒险家的游戏反应。

    至于领地经营方面尽量压缩到一二成,各种数据和建造过程可能不会太详细展示,而开拓过程也尽可能更有趣一点。
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