第(3/3)页 而在其他国家,游戏是全程提供食物的。 这似乎是游戏为了增加给c国玩家的游戏难度,而刻意这么设置的。 归根究底,还是因为一些a国的玩家总喜欢用暴力胁迫别人。 他们即便是检查排除了骷髅图案,也担心自己会不会有遗漏。 所以那些强大的,拥有武器的玩家,就干脆武力威胁让其他玩家帮他凑印章,最后自己拿着通行券离开了。 乖乖被胁迫是死,不肯胁迫也是死,很多人肯定是不甘心想挣扎一下的。 而在胁迫与被胁迫的过程中,就免不了会发生流血冲突,对玩家造成不必要的牺牲。 这就是一开始成功通关白银级游戏的a国玩家寥寥无几的原因。 到最后,不知道是哪个a国玩家偶然发现了游戏里的一个bug,那就是同一个游戏玩36次,也算是凑够印章,可以离开游戏了。 这简直就像是游戏为了降低给a国之类玩家的游戏难度,故意丢出来的一个漏洞。 就为了把他们难看到极点的游戏通关率,提高到起码能看的程度。 c国的网友们在外网上看到这个消息之后,笑得肚子都快痛死了。 a国等西方国家,在白银级游戏难度的区别对待之下,自然是忍不住心生怨怼和愤懑。 他们觉得丢了面子,失了民心,于是开始转移民众矛盾,各种媒体报道抹黑c国。 西方国家的媒体开始扭曲事实,说c国的玩家玩游戏狡诈,所以在生存游戏里的存活率才会那么高。 他们甚至把生存游戏,造谣成为c国专门为了自己国家的崛起而研发的黑暗科技。 否则要如何解释c国玩家在生存游戏里的死亡率那么低,而他们国家的玩家却那么高? 而微博上网友们的评论,也是一个比一个精彩。 “呵呵,他们自己做不到团结通关游戏,反而埋怨别人太团结是狡诈,这是个什么歪理?” “这游戏要真是我们c国研发的,会主动提高我们的游戏难度,降低他国玩家们的游戏难度?这不是搞笑吗?” “懂了,这是玩不过我们,就造谣抹黑我们。” (本章完) 第(3/3)页